北京隔热条设备 “差劲”的一届TGA,愣是让一群国产游戏支棱起来了?

“无聊的一届TGA北京隔热条设备。”
这是TGA年度提名名单公布后,不少玩家所下的论断。
自从那只猴子在去年没能披上那件袈裟之后,TGA本来出圈的关注度也迎来了某种形式的回落,今年奖项本身在国内的预热,也显得有点不温不火。
往年TGA前夕,我都是早早睡觉,准备二天精力充沛地摸鱼看直播;而昨晚后半夜,我还在终末地一路打灰、跑图、拉电线到两点,玩到理智归零注意力涣散后才堪堪睡下。
——然后一觉醒来,我发现TGA把年度“佳电竞选手”颁给了chovy。
如果只看这些颁奖内容的话,“无聊的一届”还真没啥问题。
唯一让国内玩家有点兴趣的“佳移动游戏”,上来就被赛马娘拿走。而回顾整场仪式,33号远征队包揽了几乎所有奖项,除了玩家之声归于《鸣潮》、佳多人被《Arc Riders》拿下让我小小惊喜了一下之外,其余的都是“哦,哦,这样啊”以及“怎么还是33号远征队”的吐槽。
而相比于往年,今年国内大部分玩家看TGA的目标,已经从“看颁奖”变成了“看播片”(尽管历年TGA一贯如此)。毕竟TGA造神的目的已经非常明确北京隔热条设备,大伙嫌饺子有种钦定的感觉,所以非要品品这点醋。
但这醋,是真好喝啊。
抛开奖项不谈,今年的播片确实是给不少人看爽了:拉瑞安的《神界》新作,水晶动力的《古墓丽影》两部曲,CA的《全战:战锤40k》,万代的《皇牌空战8》,的《生化9》……
但除了这些我们熟知的老面孔,还有不少新东西——来自国产的一群游戏也出现在舞台上。
现在一打开b站,热门直接挂着俩TGA的国产游戏。
该说不说,今年登场的国产游戏真有点东西。
在播片宣传阵容里,国产游戏已经稳稳占据一席之地。《鸣潮》的3.0新版本狂飙,《漫威争锋》新版本官宣了死侍与艾尔莎,《燕云十六声》一波对剑狠狠来了波武侠文化输出……后临近十二点节目尾声的时候,更是来了波国产游戏连杀。
而正当我TGA看困了打算低头刷刷手机的时候北京隔热条设备,《明日方舟:终末地》就这么嗖一下蹦出来了。
不是,这对吗?
终末地也来了?
——什么叫唱《Counting Stars》的OneRepublic也来了?
你知道“Endfield”和“OneRepublic”这俩词放一块,乐队成员出来给终末地献唱的时候,哥们的感受吗,当时直播间玩家们的反应一共就俩字:一个是“”,一个是“啊?”
卧槽
而且该说不说,共和时代这音乐是真好听啊,一众大主播认证的好听。
轻快明亮的音乐跃动间北京隔热条设备,来自终末地的角尽皆出现,昔日“在荒野上骑摩托的少女”的梦想终于得到了实现,而中呈现的这三种地貌(黄沙、山野与雪原),甚至都不是这次终末地三测有的。
那是一种什么感觉呢,就像是猴子在海克斯大乱斗拿到了利刃华尔兹,猛不丁冲出来给你一下当头棒喝打出破甲(物理异常)不说,还开着大招四处乱转并卷飞一群人,后趁你还在懵逼时再补上一记猛击,直接打成谢幕。
而就在玩家们本来还在瞎猜到底是明年一月二月还是三月公测,是在终末地官号的前瞻直播上公布,结果人家直接在TGA上大大方方官宣,1月22日正式登场。值得一提的是, 这个日期是方舟史尔特尔的生日,而终末地“莱万汀”的生日,就像她的档案说的“和管理员一样”,恐怕也是个对轴小彩蛋。
“再见了,所有的‘难道说’”。
至于后那前两天预热的时候,就宣布了参展的《影之刃零》……
风少程从外地奔赴深圳,与爆总实现了游戏外的次同框。这两位大佬,一直在梦幻的世界里叱咤风云,留下了不少比武高光与夺冠荣耀等回忆。
值得注意的是,这一改动并非项目组脑袋一拍就想出来的,而是在收集了近35万份投稿问卷后,综统计得出。从8月底发布匹配优化的项沟通,到10月份的“共创计划”开启,后在11月份开启灰度测试,塑料挤出设备并计划在新赛季全量上线,前前后后已历经数月时间。
而令人叹为观止的,莫过于飘扬在场馆内的战队战旗!这非普通的工艺品,每一面皆是由苏绣传承人张雪老师亲手绣制而成。每支队伍的LOGO凭借苏绣工艺得以细腻展现北京隔热条设备,不仅寄托了每支队伍的信念与期许,更以东方古国千年来的古典韵味,传递着对选手们的美好祝福。这些战旗既在视觉上保持了整齐利落之感,又能让观众一眼认出心仪的战队,堪称匠心与实用的融!
说真的,我是有点词穷了。
这长达四分多的高速战斗除了一个“帅”字,我甚至憋不出个其他词来。
不多说了,看吧,真就一看一个不吱声。
你会发现,如今国产游戏已经能大大方方出现在TGA播片中,而不显得多突兀,甚至在某些方面有着点“降维打击”的果。在运镜呈现、亮点集中方面,国产游戏都是稳得很。看完这一轮国产游戏播片之后,我们某位不知名主编直接发出暴论:
不说别的,就单聊二游这个赛道,看完这群国产二游的播片后,再看看同场其他国的,你是真的可以笑出来的。
那为什么国产游戏这么看重这一块呢?
文安县建仓机械厂虽然颁奖公信力这方面,TGA或许确实有点拉了。但就关注度而言,TGA在行业内的势头、关注度与商业是真没减弱过。根据外媒kotaku的消息,如今在TGA播放一条三分钟的预告片,成本已过100万美元。
这些播片,一直以来都是玩家们关注的重量级。像今年29个提名,大部分都是播片中间匆匆略过,能真正上头奖的屈指可数。就连前年博德之门3拿年度上去发言时,都被官方提示“说两句得了(谁知道观众爷听得见听不见啊)”。
尽管提到TGA的时候,人们都“游戏奥斯卡”“游戏奥斯卡”地叫,但它从来不是那种具有什么完整规章的学院派奖项,而是以商业作为主流的内容,以Geoff Keighley为灵魂人物,以“顾问委员会”为背后依靠,以遍布全球(实际欧美居多)的媒体作为评审团的这么一种运作模式。
就拿顾问委员会来说,截至目前,这个顾问委员会目前总共有14家,其背后都是主流游戏平台或大型游戏公司,比如代表着“御三家”索尼微软任天堂,以及EA、育碧、V社等我们熟知的游戏巨头——值得一提的是,腾讯已经于2018年加入了这个委员会,而近加入这个委员会的,是代表着移动端平台生态的苹果。
这种委员会的变动,能释放啥信号呢?很简单,来自国产的游戏、那些移动端的游戏支棱起来,走向国际大的舞台了。
你想想吧,之前苹果发布会上出现的是啥,是终末地;上一次任天堂直面会出现的一个三方游戏是啥,是鹰角的《泡姆泡姆》。
当国游在全球范围内越来越高的关注度与全球化宣发趋势,国产游戏也需要更大有影响力的宣发平台。
所以,我们看到了今天这一群播片,是终末地的“满堂花醉三千客”,是影之刃零的“一剑光寒十四洲”——好巧不巧,像《影之刃零》《明日方舟:终末地》这种,我都线下试玩过。
终末地三测,我也一路玩到了主线通关,感慨于这武陵城可是真好看;而《影之刃零》我此前唯一担心的,就是这游戏跟馆子下菜一样,做一道菜再端上来一道,但事实证明梁其伟这次确实没骗人。
1月22日、9月9日……当一个又一个日期在荧幕上浮现之后,我开始顿觉,接下来的时间是如此漫长了。
有那么一刻,我确实希望有某种神秘力量,能一拳给我凿到下一款国产游戏发售——就从近的终末地开始,明年1月22日上线当天吧,谢谢。
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