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扬州塑料管材设备 Steam平台约8%的游戏使用了生成式AI, 创收6.6亿美元

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IT之家12月23日消息扬州塑料管材设备,TotallyHumanMedia统计了Steam平台上主动披露使用生成式人工智能(生成式AI)的游戏数量,目前为10258款,占Steam所有游戏的8%。

这就引出了一个问题:这些游戏真的在盈利吗?TotallyHumanMedia采用博克斯莱特估算方法(评论数量×售价×35=粗略总销售额)计算总收入后发现,这些主动披露使用生成式AI的游戏,在Steam平台的计总销售额约为6.6亿美元(IT之家注:现汇率约46.51亿元人民币)。

需要说明的是,博克斯莱特估算方法仅为非常粗略的估算方式。根据该方法,在10258款披露AI使用情况的游戏中:

12款游戏实现千万美元级营收

33款游戏实现百万美元级营收扬州塑料管材设备

170款游戏实现十万美元级营收

487款游戏实现万美元级营收

其余9556款游戏的营收均低于该水平

注:部分游戏在生成式AI工具问世前便已上线,因此相关披露内容实则与游戏后续更新有关。

在预估营收百万美元的45款游戏中扬州塑料管材设备,开发者披露的AI用途如下(部分游戏存在用途重叠情况):

游戏内美术素材制作:49%

配音/对话内容生成:27%

前期制作/概念设计:13%

营销推广物料制作:11%

翻译/本地化工作:9%扬州塑料管材设备

画质增强及技术优化:不足5%

运行时生成式系统开发:不足5%

其他用途:不足5%

在营收百万美元的游戏中,开发者提及多的使用动机包括:

预算限制:开发者表示扬州塑料管材设备,使用AI可降低成本、缩短耗时,帮助团队在紧张的预算内完成开发。

快速原型制作:在正式开发前,利用AI生成占位美术素材、配音或创意方案,用于测试和打磨游戏概念,以此加速早期设计与迭代流程。

拓展受众范围:借助AI,本地化、翻译及多语言配音的成本得以降低,让游戏有机会打入原本难以触及的市场。

丰富内容体量:开发团队称,通过AI工具可扩大辅助、装饰或重复素材的产出规模,从而开发出比传统方式体量更大的游戏。

提升内容质量:部分团队使用AI工具进行画质增强等优化工作,将游戏视觉表现提升至内部技术难以企及的水平。

上述部分动机存在一定关联(例如,隔热条PA66生产设备资源限制是多数动机的核心背景),但总体而言,开发者当前使用AI的核心目的是“以更少资源实现更高产出”,而非用于游戏运行时的实时生成等场景。

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大多数开发者表示,AI仅被用于小型、辅助的工作任务。相关披露说明通常较为简短,例如“AI协助制作了商店页面配图、背景画作、部分图标”或“在原型制作阶段生成临时配音台词”。即便是知名度较高的游戏,其披露内容也会强调AI的使用范围有限,例如“仅用于次要组件”“对游戏玩法无影响”“占全部内容的比例不足1%”等。

索尼原计划把预告片押后到《阿凡达:火与灰》期间发布,但小道消息说它可能会搭着12月26日上映的《狂蟒之灾》提前亮相。要是真的,观众在电影院就能连看两支明年漫威重磅新片的预告了这波操作属实有点狠。

这时候就得聊聊单佐龙,这位陪着毕赣拍了十年电影的制片人,从《路边野餐》到《狂野时代》,他是怎么带着这些“不那么商业”的片子闯世界的?

综上可见,生成式AI的应用已遍及Steam平台的各类游戏,其中也包括高营收作品。目前的披露信息显示扬州塑料管材设备,AI的用途仍以小型辅助工作为主,例如美术素材生成、对话润、本地化等。尽管如此,其已被应用于多款营收达数千万美元的游戏,这表明生成式AI正逐渐成为主流游戏开发流程的一部分,而不仅限于小型实验项目。