游戏场景主要设定在医院与教堂,充斥着令人不安的意象:面容相同的护士带着过宽的微笑、脖颈异常伸长;候诊室里的患者头部全然被巨型花朵取代。与《寂静岭f》相似,鲜花元素在恐怖场景中的大量运用,形成自然之美与异常恐惧的尖锐对比。
《CorgiSpace》是由Adam Atomic开发的一系列古怪的8位游戏集,他以开发《Canabalt》等无尽跑酷游戏而闻名。这是一款"所有游戏都故意设计成短腿"的作品,比如《Rat Dreams》是一款需要到处翻滚躲避的类魂游戏,而《Skeleton Gelatin》是一款没有升级或跳跃的类银河战士恶魔城游戏。《CorgiSpace》现已登陆Mac和Windows PC平台。
我选择深入调查过去五年与青蛙相关的游戏,搜索“青蛙游戏”并记录每年在Steam上发布的游戏数量。我承认在判断何为真正的青蛙游戏时有些主观,主要只统计了标题中提到青蛙或在游戏截图中突出显示青蛙的作品,但我认为这仍然很好地展现了2020年代至今的情况。
林赛·罗斯塔尔,Timberline Studio工作室总监
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这周策划们不仅回应了英雄调整和匹配机制的问题,还放出了巅峰赛的玩法共创计划,一起来看看都有哪些亮点吧!巅峰赛共创
巅峰赛终于启动了共创计划,虽然现在还处在收集建议的阶段,但这说明策划们确实有改动的念头,说不定还能打造出更有意思的对战玩法呢!
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先说说竞技感,指的是对局中的比赛体验。比如看职业比赛的BP环节时,那种紧张感十足,但现在的BP模式,总觉得少了点以前的刺激劲儿。
一个不错的法子是,像征兆模式或KPL比赛那样,双方进行两轮BP,来决定哪些英雄优先级更高,这样能大大增加策略博弈。
再说荣誉感,大家常提的巅峰一、巅峰标准这些。现在改成按分路匹配和排名,结果冒出来好多“巅峰一”。初衷是好的,让各路玩家更容易上分,充满无限可能;但问题是,巅峰榜的含金量掉了一大截,连带着对抗也弱了,搞得大家现在都记不住每个赛季的巅峰一是谁。
PS:以前至少还能叫出名字,现在完全没印象了。所以,荣誉机制的调整刻不容缓。我这儿有个点子:在现有基础上,新增一个总榜,塑料管材生产线同时取消分路巅峰分,这样竞争会更激烈。
想参与共创的话,可以参考上面的图片,从游戏里的发现页面进入。具体怎么改,就看大家的创意啦~
除了巅峰赛,还有一些共创项目正在进行中
先说说暗信的调整,这事儿已经拖了几个月,策划还没正式推出。不过直播里,策划提到已经进入后打磨阶段,估计很快就能上线,而且皮肤特也会重新设计,值得期待哦。
另外是匹配机制的共创,体验服已经实装了一些“透明化”功能,比如能看到双方段位;后续还会加入可视的分路匹配速度。
还有就是源梦皮肤的共创,现在进行到台词阶段,我看到不少玩家在为自己喜欢的方案拉票,说明参与度很高。点赞活动在11月11日到16日之间,到时候我们可以看看有哪些台词选项,然后给自己心仪的方案投一票。
再来聊聊芈月的调整方向
现在版本里,芈月主要在线上厉害,一到团战,如果没拿到大优势,基本就脆得像纸,这让玩家在游戏里经常觉得不爽。策划也注意到这个问题,但要是加强团战能力,可能会削弱线上的强度,容易让英雄失去特,所以他们正在征集大家的意见。直播里有人建议,缩短芈月一技能和二技能的前摇时间,因为施法动作太拖沓,手感不太好;但具体怎么调整,还得等策划的后续消息。
英雄调整
别的不说,为什么曹操的调整连个准确数值都没有大家对此有什么看法?欢迎评论区留言郑州塑料挤出机讨论。点赞
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